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信长之野望14创造自创武将属性特性及公式

时间:2014-01-07 14:15:38 来源:吧哈 作者:areatop 热度: 3716

大大们需先了解到特性公式有优先度之分,只要符合特定条件,某些特性会盖过一切组合。ysb.com_【官方首页】-易胜博公式区间/自创属性变化区间公式化,是指当大大们在自创武将的时候,发现某些特定的组合,不管某样数值+1只要某样在-1,或是叁项总合固定数值等..只要符合发现的公式,初始特性并不会改变,却可以追求属性最大化,但是同样的初始特性却有不同区间,超过那个区间数值初始特性就会变动。以下讨论是以假设初始特性为出发点的考量。

大大们需先了解到特性公式有优先度之分,只要符合特定条件,某些特性会盖过一切组合。ysb.com_【官方首页】-易胜博公式区间/自创属性变化区间公式化,是指当大大们在自创武将的时候,发现某些特定的组合,不管某样数值+1只要某样在-1,或是叁项总合固定数值等..只要符合发现的公式,初始特性并不会改变,却可以追求属性最大化,但是同样的初始特性却有不同区间,超过那个区间数值初始特性就会变动。以下讨论是以假设初始特性为出发点的考量。

信长之野望14创造自创武将属性特性及公式

新消息?慧眼被日本人练出来了哭哭

知将(军师)型

94/69/99/98

兵家

疾走 気合 军略家 鬼谋 神算 知将 宰相 外交术 封杀 慧眼

另外日本人还练出个实用的抓人将

万能统率型

93/85/76/64

疾走

神速 突贯 枪衾 名将 捨て身 兵家 敏腕 治水巧者 波状攻撃 捕缚

同志们有再练武将的不要输阿(自创武将多花点时间吧=.=)跪求比此组合更好的慧眼或捕缚组合属性XD,话说好想练出鬼+慧眼+谋神+捕缚阿=.=无敌组合XD+练出信长野望的话也挺屌的

问题Q&A

1.自创属性变化区间公式化判定似乎跟特性最终会出现的组合有关,两隻属性变化区间公式一样的自创武将最终出现的组合是一样的(这点还在实测中但是已经有%70确定)也就是说例如此特性

幸运:四围中有两个77,其它不限,不管两项77属性在哪裡,练出的最终特性都是一样的,如果不一样就是代表虽然同一公式但如果属性改动过大也有影响(待神人实测)

2.目前日文维基似乎把8~12项特性当成自创特性组最终指标,所以以下讨论指标同日文维基

P.S是否正确?(待神人实测)云传不算

3.不同公式区间出来的特性组合似乎都不一样,也就是例如说

疾走+气合:统率100,其它叁围合计291

例子:100/98/97/96,统>勇,某一>59=60+其他叁项总合(271)=331

例子:100/71/60/100上面两组公式练出来的最终特性是不同的,但是同公式练出来的特性是一样的(已确定80%)待大家分享实测数据确定100%?

4.武将的特性习得触发是有机率问题只要工作同类型的事就有机会触发习得,并无习得先后之分(除了某些BT特性很后面才能习得除外)

个人认为特性文章有疑虑的地方(修正以后可删除)
ysb.com_【官方首页】-易胜博1.精:同类特性以效果高的优先。比方说试出能吏就不需要敏腕了,因为能吏比敏腕强。

修:同类特性有逐渐出现的升级状况,比如一开始是敏腕的武将,会练一练升级成能吏的状况十分高.

结论:别看初始特性烂就不练,练下去以后才知道到底好不好也有可能出现更强的特性

2.精:同个特性以四围高的优先。低的就不用回报了

修:这次武将特性自创系统并不是完全以属性优先考虑,也有可能3低属性加1高属性就能练出特性强的武将,这也是日文维基为什么会有一些看起来烂的武将属性资料在练将特性区参考资料上面

结论:实战上特性并不需要四围全高,政治将只要政治高即可,外交将智力高(智力高的也容易出现特性外交术),野战武力或统帅其中一样特高即可,所以看属性只看单一特高将就有他的用法,最后也有可能练出强大特性(不回报就损失大啰)

3.精:总结我试出来的数据:(最大值集成,比日文wiki的数据还高)

修:先感谢大大辛苦测试,但是数值并不是大就好,主要还是看后期练出的特性是否有神特性(慧眼,鬼,或其他S/A级或好用的特性组合)为主

结论:自创属性变化区间公式化判定似乎跟特性最终会出现的组合有关,两隻属性变化区间公式一样的自创武将最终出现的组合是一样的(建立在以有初始特性考量的武将为讨论範围),所以精华区大大数据是只讨论最高属性下有哪些初始属性选择,并不包含最终练出来的特性组合,很可惜也很可能这些小範围的特性选择最后能练出好用的并不多,怕是会误导新手创角色只有这些属性有用.....(XX)

目前日文维基也是已建立在已有初始特性考量的武将为讨论範围,所以没初始特性的是否能练出神特性还未知XD,欢迎有不小心练出来的大大分享创造属性数据

=========公式分享区===========

欢迎大家补完所有有初始特性的公式区间範围(四属中其中一高即可)

範例

初始特性:

公式

OX>ABCD-6,GG+YY=ORZ

例子:统/勇/智/政

全公式试用塬则

1.任一不可超过100

2.任一不可低于0

3.66为指定特性

4.双77为指定特性

5.59为特性分界点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

这叁样优先级最大的可以放在一起

幸运:

公式:四围中有两个77,其它不限

例子:100/77/77/100

不运:

公式:四围中有一个66,其它不限

例子:100/100/66/100

姬武者:

公式:性别女,四围中有一个59<

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

疾走+气合:勇>=60

公式:统率100,其它叁围合计291

例子:100/98/97/96

100/99/94/98

公式:统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计285

100/100/100/85

统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计268

100/71/60/100

统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计260

100/100/100/60

统率100 其他叁项任一>59, 其它叁围合计231

100/100/71/60

公式未确定

78/77/61/69

78/77/68/69

其他
参考资料
2014/1/15
wiki

90/90/90/90

82/60/74/81=四维总合297

86/60/72/72=四维总合292

74/70/74/74

74/72/72/74

应该同一公式

74/72/74/72

其他上面公式已经包含

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

远当:

公式
统率100,其它叁围合计299
例子
100/100/100/99

统率100,其它叁围合计295-8*n n=0~2
100/100/100/95
100/100/100/87
100/79/100/100

统率100,其它叁围合计278
100/100/100/78

统率100,其它叁围合计277-n*7 n=0~1
100/100/77/100
100/100/71/100

统率100,其它叁围合计267-n*2 n=0~1
100/100/67/100
100/100/100/65

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

笼城:

公式

统率100,其它叁围合计294-n*2 n=0~1

例子

100/100/100/94

100/100/100/92

统率100,其它叁围合计281-n*2 n=0~1

100/100/100/81

100/100/100/79

统率100,其它叁围合计273-12*n n=0~1

100/100/100/73

100/100/100/61

公式未确定

88/77/69/69

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

赤备:

公式

例子

70/100/70/50

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

枪术:

公式

统+智=139 勇>政?

例子

70/100/69/49

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

捨身:

公式

统+智=138 勇>政?

例子

70/100/68/49

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

外交术+信仰心:

公式

智力100其它叁项为两个79一个78

例子

79/78/100/79

智100 统武政总合=68+69+60

68/69/100/60

智力84以上:总合225

15/63/84/63

智99政78,统+武=83

5/78/99/78

未测

60/60/100/59

40/39/100/40

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

能吏:

公式

例子

96/69/100/100

公式

未测

59/59/54/100

59/59/72/86

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

策士:

公式

例子

93/93/100/93

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

兵家:

公式

例子

97/69/100/99

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

敏腕:

公式

政治最高-7,7的倍数+(统=武=勇>60)

例子缺

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

马术:

公式

例子

69/99/69/49

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

气合 :

公式

勇>统 统+智+政=184

例子

79/100/35/70

公式

勇100其他93

例子

93/100/93/93

公式

未测

89/99/88/86

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

疾走:

公式

未测

100/77/69/69

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

=========最终特性分享区=========

这边欢迎大家分享以日文维基还没练出来的组合为主,练达到八~12个特性即可分享(云传不算)

範例

初始特性

属性点法(统/勇/智/政)

评比:1A4B(参考日文维基特性篇)还是大家需要转贴在这区?

此将使用心得

最终特性组合整理

初始特性:B守城

属性点法100/100/100/94

评比:1A4B

重要据点防守城主,攻守兼备,容易提升一阶防御

合战:

A守城高手/B守城/B奋迅/C舍身/D不屈

其他:

B枪衾/B铁壁/D策士/C电光石火/D敏腕

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信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

83

总分 玩家评分:43 k73评分:40
画面:9
剧情:7
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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